【自问自答Q&A】Blender的一些常用快捷键
快捷键 | 描述 |
---|
Numpad 0 | Toggle the camera view. |
Drag MMB | 旋转编辑镜头 |
Ctrl + Drag MMB or Scroll MMB | 缩放编辑镜头 |
Shift + Drag MMB | 平移编辑镜头 |
MLB拖动窗口左上角 | 分割合并子窗口 |
Tab | 在当前Mode与Edit Mode之间来回切换 |
Ctrl + Tab 再松开/MLB点击 | Sets the object interaction mode.(设置对象交互模式) |
G -> move Mouse -> LMB/RMB | 抓取当前对象并平移,确认/取消平移 |
R -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并旋转,确认/取消旋转 |
S -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并缩放,确认/取消缩放 |
G/R/S -> X/Y/Z -> move Mouse -> LMB/RMB | 进入平移/旋转/缩放 模式的X/Y/Z轴模式,确认/取消动作 |
Ctrl + N | 创建新文件 |
X | 删除当前对象 |
A | 选中所有对象 |
Z Circle | 更改网格显示模式 |
Alt + Z | 透视模式,容易框选 |
Alt + LMB | select edge loop |
Alt + S | Scale with normal |
GG | move selected edge |
Ctrl + B | Bevel做倾斜面 |
Shift + S | Cursor选项 |
L | Select linked, 选中连在一起的对象 |
H | hide |
Alt + H | unhide |
Ctrl + R -> Scroll MMB | 增加环状边 |
Alt + G | 移动当前对象到坐标原点 |
R -> X/Y/Z -> [Num] -> Enter | 将当前对象绕全局X/Y/Z轴,旋转[Num]角度。 |
/ | local view, 仅显示当前对象 |
F | fill |
Shift + Space | toolbar |
V | tear,撕开顶点 |
Ctrl + Space | 最大化当前Area |
T | 隐藏/显示 左侧toolbar |
N | 隐藏/显示 右侧属性面板 |
P -> by loose parts | 根据松散部件将选中的对象拆分成多个对象 separate by loose parts |
Ctrl + J | 将选中的对象们合并成一个对象 |
Ctrl + P | set parent to, 同时选中对象和骨骼时可用于绑定骨骼 |
Alt + R | 归零选中对象的旋转参数 |
Ctrl + Shift + C | Pose Mode中,为选中的对象添加约束 |
Shift + ] | 继续多选下一个子阶层骨头 |
I | 为选中的骨骼增加关键帧 |
Ctrl + C | 拷贝骨骼姿势 |
Ctrl + V / Ctrl + Shift + V | 粘贴/反转粘贴骨骼姿势 |
Space | 播放/暂停timeline动画 |
F12 | 算图 |
Ctrl + F12 | 算动画 |
Shift + C | 将游标(cursor)移回世界中心 |
Z | 切换wireframe模式 |
B | box选择 |
C | circle选择 |
Ctrl + RMB点击拖曳 | lasso选择 |
K | knife, 刀片工具 |
Ctrl + RMB点击释放 | Duplicate or Extrude to Cursor |
Ctrl + X | Dissolve Selection,融并所选物 |
Ctrl + L | 选中当前目标的连续物 |
U | UV Mapping |
Ctrl + E | Edge菜单 |
编辑模式
快捷键 | 描述 |
---|
1/2/3 | 点Vertex/线Edge/面Face Select |
---------------------------------------------------------------------------------
按F3键可以根据名字查找快捷键