【自问自答Q&A】Blender的一些常用快捷键
| 快捷键 | 描述 |
|---|
| Numpad 0 | Toggle the camera view. |
| Drag MMB | 旋转编辑镜头 |
| Ctrl + Drag MMB or Scroll MMB | 缩放编辑镜头 |
| Shift + Drag MMB | 平移编辑镜头 |
| MLB拖动窗口左上角 | 分割合并子窗口 |
| Tab | 在当前Mode与Edit Mode之间来回切换 |
| Ctrl + Tab 再松开/MLB点击 | Sets the object interaction mode.(设置对象交互模式) |
| G -> move Mouse -> LMB/RMB | 抓取当前对象并平移,确认/取消平移 |
| R -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并旋转,确认/取消旋转 |
| S -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并缩放,确认/取消缩放 |
| G/R/S -> X/Y/Z -> move Mouse -> LMB/RMB | 进入平移/旋转/缩放 模式的X/Y/Z轴模式,确认/取消动作 |
| Ctrl + N | 创建新文件 |
| X | 删除当前对象 |
| A | 选中所有对象 |
| Z Circle | 更改网格显示模式 |
| Alt + Z | 透视模式,容易框选 |
| Alt + LMB | select edge loop |
| Alt + S | Scale with normal |
| GG | move selected edge |
| Ctrl + B | Bevel做倾斜面 |
| Shift + S | Cursor选项 |
| L | Select linked, 选中连在一起的对象 |
| H | hide |
| Alt + H | unhide |
| Ctrl + R -> Scroll MMB | 增加环状边 |
| Alt + G | 移动当前对象到坐标原点 |
| R -> X/Y/Z -> [Num] -> Enter | 将当前对象绕全局X/Y/Z轴,旋转[Num]角度。 |
| / | local view, 仅显示当前对象 |
| F | fill |
| Shift + Space | toolbar |
| V | tear,撕开顶点 |
| Ctrl + Space | 最大化当前Area |
| T | 隐藏/显示 左侧toolbar |
| N | 隐藏/显示 右侧属性面板 |
| P -> by loose parts | 根据松散部件将选中的对象拆分成多个对象 separate by loose parts |
| Ctrl + J | 将选中的对象们合并成一个对象 |
| Ctrl + P | set parent to, 同时选中对象和骨骼时可用于绑定骨骼 |
| Alt + R | 归零选中对象的旋转参数 |
| Ctrl + Shift + C | Pose Mode中,为选中的对象添加约束 |
| Shift + ] | 继续多选下一个子阶层骨头 |
| I | 为选中的骨骼增加关键帧 |
| Ctrl + C | 拷贝骨骼姿势 |
| Ctrl + V / Ctrl + Shift + V | 粘贴/反转粘贴骨骼姿势 |
| Space | 播放/暂停timeline动画 |
| F12 | 算图 |
| Ctrl + F12 | 算动画 |
| Shift + C | 将游标(cursor)移回世界中心 |
| Z | 切换wireframe模式 |
| B | box选择 |
| C | circle选择 |
| Ctrl + RMB点击拖曳 | lasso选择 |
| K | knife, 刀片工具 |
| Ctrl + RMB点击释放 | Duplicate or Extrude to Cursor |
| Ctrl + X | Dissolve Selection,融并所选物 |
| Ctrl + L | 选中当前目标的连续物 |
| U | UV Mapping |
| Ctrl + E | Edge菜单 |
编辑模式
| 快捷键 | 描述 |
|---|
| 1/2/3 | 点Vertex/线Edge/面Face Select |
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按F3键可以根据名字查找快捷键