【自问自答Q&A】Blender的一些常用快捷键

快捷键描述
Numpad 0Toggle the camera view.
Drag MMB旋转编辑镜头
Ctrl + Drag MMB or Scroll MMB缩放编辑镜头
Shift + Drag MMB平移编辑镜头
MLB拖动窗口左上角分割合并子窗口
Tab在当前Mode与Edit Mode之间来回切换
Ctrl + Tab 再松开/MLB点击Sets the object interaction mode.(设置对象交互模式)
G -> move Mouse -> LMB/RMB抓取当前对象并平移,确认/取消平移
R -> move Mouse -> LMB/RMB选取当前对象并旋转,确认/取消旋转
S -> move Mouse -> LMB/RMB选取当前对象并缩放,确认/取消缩放
G/R/S -> X/Y/Z -> move Mouse -> LMB/RMB进入平移/旋转/缩放 模式的X/Y/Z轴模式,确认/取消动作
Ctrl + N创建新文件
X删除当前对象
A选中所有对象
Z Circle更改网格显示模式
Alt + Z透视模式,容易框选
Alt + LMBselect edge loop
Alt + SScale with normal
GGmove selected edge
Ctrl + BBevel做倾斜面
Shift + SCursor选项
LSelect linked, 选中连在一起的对象
Hhide
Alt + Hunhide
Ctrl + R -> Scroll MMB增加环状边
Alt + G移动当前对象到坐标原点
R -> X/Y/Z -> [Num] -> Enter将当前对象绕全局X/Y/Z轴,旋转[Num]角度。
/local view, 仅显示当前对象
Ffill
Shift + Spacetoolbar
Vtear,撕开顶点
Ctrl + Space最大化当前Area
T隐藏/显示 左侧toolbar
N隐藏/显示 右侧属性面板
P -> by loose parts根据松散部件将选中的对象拆分成多个对象 separate by loose parts
Ctrl + J将选中的对象们合并成一个对象
Ctrl + Pset parent to, 同时选中对象和骨骼时可用于绑定骨骼
Alt + R归零选中对象的旋转参数
Ctrl + Shift + CPose Mode中,为选中的对象添加约束
Shift + ]继续多选下一个子阶层骨头
I为选中的骨骼增加关键帧
Ctrl + C拷贝骨骼姿势
Ctrl + V / Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势
Space播放/暂停timeline动画
F12算图
Ctrl + F12算动画
Shift + C将游标(cursor)移回世界中心
Z切换wireframe模式
Bbox选择
Ccircle选择
Ctrl + RMB点击拖曳lasso选择
Kknife, 刀片工具
Ctrl + RMB点击释放Duplicate or Extrude to Cursor
Ctrl + XDissolve Selection,融并所选物
Ctrl + L选中当前目标的连续物
UUV Mapping
Ctrl + EEdge菜单


编辑模式

快捷键描述
1/2/3点Vertex/线Edge/面Face Select

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按F3键可以根据名字查找快捷键

1个答案

BLT平台管理员账号

666 正缺这样的科普:)!

pjwaixingren@me.com
发布于 2020-05-14
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