FBX导进Blender里变成这样了.原本这些东西是共用一种材质的.
现在每个东西的材质都变成独立的了.要统一改颜色的话要一个一个关联材质.
同一个FBX导入KeyShot里是正常的.说明是Blender的问题.
请问如何解决?