FBX导入后相同的材质被分成了几十个材质球???

FBX导进Blender里变成这样了.原本这些东西是共用一种材质的.

现在每个东西的材质都变成独立的了.要统一改颜色的话要一个一个关联材质.

同一个FBX导入KeyShot里是正常的.说明是Blender的问题.


请问如何解决?



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